介紹如何使用 VTK 與 OpenVDB 將 VTK ImageData 格式的三維立體影像轉換為 VDB 格式。
VTK 與 OpenVDB
若要將 VTK ImageData 格式(*.vti 檔案)的三維立體影像(volume image)轉換為 VDB 格式,使用 VTK 函式庫讀取影像之後,然後再使用 OpenVDB 函式庫轉為 VDB 的檔案格式,以下是基本的實作程式碼。
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkImageData.h>
#include <vtkPointData.h>
#include <vtkXMLImageDataReader.h>
#include <vtkFloatArray.h>
#include <openvdb/openvdb.h>
#include <string>
#include <iostream>
int main(int argc, char* argv[]) {
std::string input = argv[1];
std::string output = argv[2];
// ----------------------- //
// 以 VTK 讀取三維立體影像 //
// ----------------------- //
// 讀取影像
auto reader = vtkSmartPointer<vtkXMLImageDataReader>::New();
reader->SetFileName(input.data());
reader->Update();
vtkSmartPointer<vtkImageData> vtkImage = reader->GetOutput();
// 基本影像資訊
auto dims = vtkImage->GetDimensions();
std::cout << "Dimensions = " << dims[0] << " " << dims[1] << " " << dims[2] << std::endl;
std::cout << "Scalar Type = " << vtkImage->GetScalarTypeAsString() << std::endl;
std::cout << "Number Of Scalar Components = " << vtkImage->GetNumberOfScalarComponents() << std::endl;
// -------------------------------------- //
// 以 OpenVDB 將三維立體影像轉為 VDB 格式 //
// -------------------------------------- //
// 初始化 OpenVDB 函式庫(至少必須執行一次,執行多次無妨)
openvdb::initialize();
// 建立一個 grid,預設值皆為背景值 0
openvdb::FloatGrid::Ptr grid = openvdb::FloatGrid::create();
// 設定 grid 的 class 為水平集
grid->setGridClass(openvdb::GRID_LEVEL_SET);
// 設定 grid 名稱
grid->setName("density");
// 取得以座標為基礎的 Accessor
openvdb::FloatGrid::Accessor accessor = grid->getAccessor();
// 以有號索引定義座標
openvdb::Coord xyz;
// 從 VTK 影像轉換至 VDB grid
int &x = xyz[0], &y = xyz[1], &z = xyz[2];
for (z = 0; z < dims[2]; ++z) {
for (y = 0; y < dims[1]; ++y) {
for (x = 0; x < dims[0]; ++x) {
float value = vtkImage->GetScalarComponentAsFloat(x, y, z, 0);
accessor.setValue(xyz, value);
}
}
}
// 輸出 VDB 檔案
openvdb::io::File(output.data()).write({grid});
return EXIT_SUCCESS;
}
將以上的 C++ 程式碼儲存為 vdb_conv.cpp 之後,還要配合以下的 CMakeLists.txt 設定檔才能編譯。
CMakeLists.txt 設定檔
由於這個程式需要同時使用到 VTK 與 OpenVDB,因此在 CMakeLists.txt 設定檔中就要引入這兩套函式庫,基本的設定內容如下:
cmake_minimum_required(VERSION 3.10.2)
# 設定專案名稱
project (VDBConv)
# 尋找並引入 VTK 函式庫
find_package(VTK REQUIRED)
include(${VTK_USE_FILE})
# 尋找並引入 OpenVDB 函式庫
list(APPEND CMAKE_MODULE_PATH "/usr/local/lib/cmake/OpenVDB")
find_package(OpenVDB REQUIRED)
# 增加一個執行檔
add_executable(VDBConv vdb_conv.cpp)
# 定義執行檔連結方式
target_link_libraries(VDBConv ${VTK_LIBRARIES} OpenVDB::openvdb)
編譯與執行
準備好 vdb_conv.cpp 這個 C++ 原始碼與 CMakeLists.txt 設定檔之後,按照一般 CMake 專案的方式編譯:
# 建立編譯目錄
mkdir build
# 編譯專案
cd build
cmake ..
make
編譯完成之後,即可使用此程式將 VTK 格式的三維立體影像轉為 VDB 檔案了:
# 執行程式
./VDBConv input.vti output.vdb
